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 Spiel-Update: 7.8

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Krieger Des Tut | Lukas
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BeitragThema: Spiel-Update: 7.8   Sa Aug 15, 2009 11:31 am

Update - 07. August 2009
Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

* Der monatliche Wechsel der Tränke in der Zaishen-Truhe erfordert jetzt kein Update mehr. Der Wechsel erfolgt ganz einfach jeweils am 1. des Monats.

Automatisierte Turniere

* Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.

Fertigkeitengewichtung

PvE- & PvP-Änderungen

Assassine
* Schwarzer Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...11...13.
* Stoß der schwarzen Mantis: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.
* Reißzähne des Fuchses: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden; Erhöhung des Schadens auf 10...30...35.
* Goldener Lotus-Stoß: Verringerung der Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden; Verringerung des Energiegewinns auf 5...7...8.
* Goldener Phönix-Stoß: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.“

* Gezackter Stoß: Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.

* Dschungelschlag: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.“

* Dolche wetzen: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.“

Derwisch

* Rüstung der Heiligkeit: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 10 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.“
* Auraschneider: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter Verzauberung steht oder der Angriff einen verzauberten Gegner trifft, leidet dieser Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.“
* Dwaynas Berührung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
* Meditation: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr gewinnt 20...104...125 Lebenspunkte. Falls Ihr nicht verzaubert seid, erhaltet Ihr außerdem 3...7...8 Energiepunkte.“
* Natürliche Heilung: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr werdet um 40...88...100 Lebenspunkte bzw. um weitere 40...72...80 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid.“
* Fromme Wiederherstellung: Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden; Erhöhung der Wirkzeit auf 1 Sekunde. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 80...136...150 Lebenspunkte und verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wurde, verliert Ihr auch 1...3...3 Verhexungen.“
* Sandscherben: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang endet Sandscherben frühzeitig, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Wenn Sandscherben endet, wird ein Sandsturm erzeugt, der 10 Sekunden lang allen umstehenden Feinden jede Sekunde 10...18...20 Schaden zufügt.“

* Gelübde der Frömmigkeit: Erhöhung der Energiekosten auf 15; Verkürzung der Wirkzeit auf 0; Erhöhung der Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Haltung. 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.“

* Wind der Entzauberung: Wurde jetzt dem Attribut Windgebete zugeordnet. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 1 Verzauberung. Wird eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verlieren alle umstehenden Feinde 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.“

Elementarmagierin

* Kettenblitz: Verkürzung der Wirkzeit auf 2 Sekunden; verursacht jetzt nur Erschöpfung, wenn keine Verzauberung vorliegt.
* Irdene Fesseln: Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt; Verlangsamungseffekt auf 66 % reduziert; wirkt sich jetzt auf alle umstehenden Feinde aus.
* Ebonfalke: Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Schadenpunkte wurden auf 10...70...85 verringert. Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.“
* Elementare Flamme: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 3...5...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.“
* Blitz herbeirufen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
* Lavapfeile: hat keine halbe Reichweite mehr.
* Rutschiger Boden: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Aussicht auf Misserfolg bei Wassermagie 4 oder weniger ist 50 %.)“
* Windgeschwindigkeit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
* Umarmung des Winters: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden, während er sich bewegt.“

Mesmer
* Verwirrende Bilder: Energiekosten auf 10 und Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht, Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.“
* Illusion der Schmerzen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um 45...129...150 Punkte geheilt.“
* Ableben des Verschwenders: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Verhexung: Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, erleidet er 10 Sekunden lang -1...3...3 Lebenspunktdegeneration.“

Mönch

* Göttlicher Segen: Reduzierung des Energieverlusts auf 1; eine Heilkraft tritt jetzt nur ein, wenn Schutzgebete oder Göttliche Gebete[sic] gewirkt werden.
* Schützende Hände: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „8 Sekunden lang wird der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.“

Nekromant

* Vergiftetes Herz: Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr und alle umstehenden Feinde werden 5...13...15 Sekunden lang vergiftet.“

Paragon

* Finale der Wiederherstellung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.“

Waldläufer
* Melandrus Schuss: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.

Nur für PvE geltende Änderungen
Assassine

* Schleier des Kummers (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.“
* Siegel der tödlichen Korruption (PvE)[sic]: Folgt nicht mehr auf einen Doppelangriff.
* Unsichtbare Wut (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. 10...26...30 Sekunden lang können geblendete Feinde Eure Angriffe nicht blocken.“

Derwisch

* Überzeugung (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...30...35 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung. Wenn Ihr verzaubert seid, habt Ihr eine 50%ige Chance, zu blocken.“

Mönch
* Lebenssaat: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
* Selbstloser Geist: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert; Energieverringerung auf 3 reduziert. Funktionsweise wie folgt geändert: „15...20 Sekunden lang kosten Zauber, die Ihr gegen einen Verbündeten wirkt, 3 Punkte weniger Energie.“

Nekromant

* Masochismus (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Todesmagiezauber wirkt.“

Waldläufer
* Tiergefährten in PvE erleiden 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33% mehr Schaden zu.

* Ruf der Eile (PvE): Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.

* Tier erquicken (PvE): Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit 'Tier erquicken' benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.“
* Erzürnter Ausfall (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.“
* Melandrus Angriff (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.“
* Raubtierverbindung (PvE): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.“

Nur für PvP geltende Änderungen
Mönch
* Aegis (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „1...3...3 Sekunden lang versagen feindliche Zauber und Angriffe gegen ein anderes Gruppenmitglied.“

Behobene Fehler

* Behebung des Fehlers, der gelegentlich die Nachschubskolonne im Quest "Nachschub für den Herzog" verschwinden ließ.
* Behebung des Fehlers, auf Grund dessen die Spieler im Quest "Geheimnisse im Schatten" nicht immer für ihren Sieg über die Dürrelinge gewürdigt wurden.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen die Feinde in der Mission "Abbadons[sic] Maul" gelegentlich am Angreifen gehindert wurden.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen manche Gruppen in der Mission "Verschlafene Gewässer" scheiterten, noch ehe sie 60 % Sterbemalus erreichten.
* Behebung eines Fehlers, der gelegentlich bewirkte, dass kein Gruppenmitglied für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Gequälte Länder" gewürdigt wurde.
* Behebung eines Fehlers, der die Ursache dafür war, dass Gruppenmitglieder für den erfolgreichen Abschluss des Quest "Armee der Dunkelheit" nicht gewürdigt wurden, wenn sie vor Beginn dieses Quests nicht schon den gottlosen Text eingebracht hatten.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Siegel der Schöpfung in PvP-Spielen nicht funktionierte.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass einer der Druiden während des Bonusziels in der Blutseinsumpf-Mission[sic] stecken blieb.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen Gruppen manchmal nicht für ihren Sieg über den Würger (Quest "Dämonischer Meuchler") gewürdigt wurden.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass lebensentziehende Fertigkeiten manchmal keine tödliche Wirkung auf Spieler hatten.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen das Abbrechen von Zaubersprüchen über Waffentausch bei der Berechnung der "Fertigkeitsverwendung" nicht berücksichtigt wurde.
* Behebung eines Fehlers, auf Grund dessen von Nekromanten herbeigerufene Fleischgolems gelegentlich keine verwertbaren Kadaver hinterließen.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass Expertenfokus auf Distanzangriffe angewendet wurde.
* Dem Asura-Paragon-Gewand wurde eine fehlende Textur hinzugefügt.
* Behebung eines Fehlers, der es Spielern ermöglichte, Tiergefährten aus der Zaishen-Menagerie für 100 Gold in Nehdukah zu verwandeln.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass kurzzeitige Verzauberungen nicht auf Charaktere angewendet werden konnten, die durch das Zeichen der Unsicherheit verhext waren.
* Behebung eines Fehlers, der bewirkte, dass die Tiere in der Zaishen-Menagerie festliche Beute fallen ließen.
* Behebung eines Fehlers, der die Aktualisierung des Zählers "Nicht anfassen!" verhinderte.
* Behebung eines Fehlers bei Verwendung von "Hochnäsigkeit", der das Wiederladen von Norn-Formen durch "Gibt es etwas, das ich nicht kann?" verhinderte.
* Behebung eines Fehlers, der bei Verwendung des Siegels der Bindung die Wiederherstellungsgeister daran hinderte, Mitglieder des richtigen Teams wieder zum Leben zu erwecken.

Sonstiges

* In den internationalen Distrikten von Löwenstein wurde ein Botschafter von Cantha eingesetzt.
* Hinzufügen einer Beschreibung zur Freigabe von M.O.X.
* Aktualisierung der KI für Helden, sodass sie Epidemie nur nutzen, wenn umstehende Feinde anwesend sind.
* Aktualisierung der KI für Helden zur Verbesserung ihrer Nutzung der Ritualisten-Fertigkeit "Splitterwaffe".
* Verbesserung der Reaktionszeit der Geister, die durch die Ritualisten-Fertigkeit "Siegel der Geister" erzeugt werden.
* Entfernung des Gildenbeamten aus den internationalen Distrikten von Ascalon.
* Tränke erzeugen in Städten oder Außenposten kein Geräusch mehr.
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